恐怖游戏《野狗子》地图设计调整 由开放转为线性
《野狗子Slitterhead(Slitterhead)》,一款由Bokeh Game Studios精心打造的动作生存恐怖游戏,近期因其令人毛骨悚然的体验而吸引了广泛关注。这款游戏定于近期发布,其故事背景设定在20世纪90年代的九龙,讲述人类被一种名为“野狗子”的神秘怪物逐一杀害的恐怖事件。游戏采用线性叙事结构,并在2021年游戏大奖上首次亮相。
该游戏的领军人物是外山圭一郎,他因创作《寂静岭》系列而闻名于世,同时也是Bokeh Game Studios的首席执行官。外山最近分享了《野狗子》的开发进展,并透露了一个有趣的转变:游戏最初是以开放地图和非线性叙事结构为设计蓝图的。然而,随着开发的深入,他们决定做出调整,外山解释了这一转变背后的原因,并强调这对提升游戏体验至关重要。
在游戏开发过程中,叙事元素的变化并不少见。对于《野狗子》而言,任务结构的调整是其中最大的变化之一。外山指出,这一变化与游戏的节奏紧密相关:“我们最初设想的是更开放的地图结构,但后来发现,将区域划分为基于任务的结构更能帮助我们掌控游戏的节奏。”
尽管游戏采用了线性叙事,但外山强调,关卡设计师在构建任务时仍享有一定的创作自由。此外,游戏中的非玩家角色(NPC)也扮演着举足轻重的角色。
《野狗子》的主角是一个被称为“食头鬼”的实体,它与游戏中的NPC有着复杂的关系。虽然并非所有NPC都对任务的成功至关重要,但一些角色会让食头鬼在他们之间穿梭,利用他们的特殊能力来完成任务。外山特别强调了这一点,并表示在关卡设计时需要给予NPC极大的重视。他还提到,在多个平台上发布这款游戏是一个不小的挑战。
在创作《野狗子》时,外山致力于避免那种依赖突然惊吓来制造恐怖氛围的设计。因此,尽管游戏在某些部分会包含快节奏和激烈的动作,但恐怖元素更多地体现在心理层面和引发的焦虑感上。这使得《野狗子》有望成为今年最激烈的恐怖游戏之一。该游戏预计将于11月初正式发布。